Doom 3 fue desarrollado originalmente por id Software para PC en 2004; la versión de Xbox llegó en 2005 con un port a cargo de Vicarious Visions, publicado por Activision. Retoma la base marciana tomada por fuerzas demoníacas de los primeros Doom, pero la reformula como shooter de terror con pasillos cerrados, oscuridad casi total y una linterna que obliga a elegir entre ver o disparar.
Adaptar un juego pensado para PC de escritorio a una consola con apenas 64 megabytes de memoria fue un desafío técnico considerable, y el resultado se ganó elogios por conservar la atmósfera del original pese a los recortes necesarios. La versión de Xbox amplió además el contenido cooperativo, y el juego en su conjunto quedó como uno de los reinicios de terror más influyentes de la década.
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