Resident Evil 4 tardó años y varios prototipos descartados en existir; uno de esos descartes se volvió tan distinto que Capcom lo publicó aparte: se llamó Devil May Cry. Cuando Shinji Mikami tomó la dirección, tiró los zombis, los fondos fijos y las mansiones, y puso la cámara sobre el hombro de Leon en una aldea rural española. Esa cámara, más el apuntado láser y los enemigos que coordinan y rodean, reinventaron la acción en tercera persona.
Su influencia es medible: Gears of War, Dead Space, The Last of Us y los remakes modernos descienden directamente de aquí. Sigue siendo un mecanismo de relojería de tensión y recompensa, con el mejor buhonero del medio. Su What are ya buyin' es patrimonio cultural.
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