Rogue, creado por Michael Toy, Glenn Wichman y Ken Arnold a comienzos de los 80 para sistemas Unix, es el juego que le dio nombre a todo un género: el roguelike, con mazmorras generadas de manera procedural, permadeath -la muerte del personaje borra la partida sin posibilidad de cargar- y una vista cenital construida enteramente con caracteres ASCII. Con los años circuló en numerosos ports y versiones no oficiales para distintas computadoras domésticas, entre ellas variantes para la Atari de 8 bits y ST.
Es, sin exagerar, uno de los juegos más influyentes de la historia del medio: su ADN llega directo hasta NetHack, Diablo y, ya en el siglo XXI, hasta el renacimiento masivo del roguelike y el roguelite en el indie contemporáneo. Cualquier versión de Rogue, sea cual sea la plataforma, es una pieza de arqueología fundacional del videojuego de rol.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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