Rogue, creado por Michael Toy, Glenn Wichman y Ken Arnold a comienzos de los 80 para sistemas Unix, es el juego que le dio nombre a todo un género: el roguelike, con mazmorras generadas de manera procedural, permadeath -la muerte del personaje borra la partida sin posibilidad de cargar- y una vista cenital construida enteramente con caracteres ASCII. Con los años circuló en numerosos ports y versiones no oficiales para distintas computadoras domésticas, entre ellas variantes para la Atari de 8 bits y ST.
Es, sin exagerar, uno de los juegos más influyentes de la historia del medio: su ADN llega directo hasta NetHack, Diablo y, ya en el siglo XXI, hasta el renacimiento masivo del roguelike y el roguelite en el indie contemporáneo. Cualquier versión de Rogue, sea cual sea la plataforma, es una pieza de arqueología fundacional del videojuego de rol.
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