Hyper Crash invierte la lógica habitual del género de carreras: en vez de tratarse solo de llegar a la meta a tiempo, el objetivo es no quedarse sin combustible, y la única forma de reponerlo es embistiendo y destruyendo los autos rivales en la pista. Konami lo desarrolló y publicó en 1987, con gráficos en pseudo 3D típicos de la época. Es una vuelta de tuerca interesante sobre la fórmula de carreras arcade estándar, que prioriza la agresividad por sobre la pericia de manejo, y que Hamster rescató décadas después para su serie Arcade Archives por ese diseño poco convencional.

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