Piranha se apoya en la fama de estos peces como depredadores voraces para construir una experiencia de acción o esquive, un recurso temático habitual en el arcade que recurría a la fauna peligrosa -tiburones, arañas, serpientes- como fuente inagotable de antagonistas. Su circulación quedó limitada y su documentación es escasa. Es una pieza menor del extenso catálogo de acción de temática animal que pobló los salones durante distintas épocas, hoy conservada principalmente en archivos de preservación.
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