Battle Command es un juego de combate con tanques desarrollado por Realtime Games Software y publicado por Ocean en 1990, evolución directa de la fórmula que la misma casa había estrenado con Carrier Command. El jugador controla un único tanque de asalto, el Mauler, a través de una serie de misiones —desde emboscadas ferroviarias hasta escoltas y asaltos a escondites junto al río— combinando pilotaje en 3D con un mapa táctico para planificar cada objetivo. Su punto fuerte fue siempre esa mezcla de acción arcade con una capa de planificación que obligaba a pensar antes de disparar, algo poco común en los juegos de tanques de la época. Para quien disfrutó Carrier Command, es la continuación lógica: mismo ADN, escala más reducida y más centrada en el combate directo.
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