The Case of the Mixed Up Shymer, por su título, propone un misterio de identidades confundidas resuelto a la manera de la aventura de investigación: recolectar pistas, interrogar personajes y desenredar una trama de confusión, un formato que la aventura de texto y gráfica adoptó con frecuencia durante los 80.
Sin documentación adicional sobre su autoría, queda catalogado dentro de esa tradición del misterio casero, una de las tantas aventuras de pequeña escala que nunca trascendieron más allá de su círculo original de jugadores.
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