Elite, obra de David Braben e Ian Bell, revolucionó en 1984 la idea de mundo abierto al ofrecer miles de sistemas estelares generados proceduralmente, comercio libre, combate en tiempo real con gráficos vectoriales 3D y una progresión de rango que iba de "inofensivo" a "élite". La versión para Atari ST llegó en 1988 de la mano de Firebird, desarrollada por Mr. Micro, con un resultado prácticamente idéntico en jugabilidad y presentación a la versión de Amiga.
Es, sin exagerar, uno de los juegos más influyentes de la historia del medio: sentó las bases del género de simulación espacial de mundo abierto que décadas después heredarían títulos como Elite Dangerous o No Man's Sky. Para cualquier persona interesada en la historia del videojuego, sigue siendo una experiencia reveladora, incluso con la aspereza propia de su interfaz de 1984.
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