Gefahr im Kaufhaus -'Peligro en el centro comercial'- propone, por su nombre, una premisa poco habitual para el software de la época: convertir un espacio tan cotidiano como una tienda por departamentos en escenario de acción o aventura. No hay documentación confiable en español o inglés que permita precisar estudio, año o mecánica más allá de esa lectura del título.
Es un buen ejemplo de cómo la escena alemana, tan prolífica en programas de nicho, no dudaba en tomar escenarios cotidianos como punto de partida para sus juegos. Queda como pieza de catálogo a la espera de mayor documentación.
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