Interphase combina un entorno tridimensional en primera persona con un plano cenital ampliable, usados en conjunto para guiar indirectamente a un personaje a través de los pisos de un edificio de alta seguridad, tomando prestados conceptos de la novela Neuromante de William Gibson. Lo desarrolló The Assembly Line y lo publicó Image Works en 1989.
Esa combinación poco habitual de disparo en primera persona con resolución de acertijos espaciales lo distingue de otros shooters de su época, más cercanos al pasillo lineal que a la planificación de rutas.
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