Leavin' Teramis construye su premisa en torno al abandono de un lugar de nombre inventado, Teramis, un recurso habitual en la aventura de fantasía o ciencia ficción del catálogo del Atari para dar identidad propia a un mundo sin necesidad de anclarlo en ninguna mitología existente. No hay datos confiables sobre su desarrollo específico. Se lo conserva como parte del extenso catálogo de aventuras de mundo inventado que circularon en la escena.
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