Ranarama, creado por Steve Turner para Graftgold, cuenta la historia de un aprendiz de hechicero transformado en rana por accidente, que debe recorrer una serie de mazmorras recolectando runas mágicas para reunir los hechizos necesarios y revertir su propia maldición, en un shooter de vista cenital con estructura de mazmorra que mezclaba acción y progresión de rol.
Formó parte de la reconocida producción de Graftgold de mediados de los 80, un estudio que se destacó por combinar acción arcade con sistemas de juego más profundos de lo habitual, y sigue siendo recordado con cariño por quienes disfrutaron de su curiosa premisa batracia.
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