Rush Hour toma el caos del tránsito urbano en su momento de mayor congestión como escenario de juego, ya sea para una carrera de esquive entre autos detenidos o para un arcade de reflejos ambientado en la ciudad, un tema cotidiano poco explotado por el resto del catálogo de la época.
Sin documentación firme sobre su desarrollo específico, se lo ubica dentro de esa tradición de arcades urbanos de tránsito, otra pieza menor pero temáticamente original del catálogo europeo del Atari.
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