Scary anuncia, sin ambigüedad alguna, una intención de generar tensión o susto, aunque dentro de los límites del terror liviano y casi caricaturesco que predominaba en el software de la época más que del horror explícito. No hay datos confirmados sobre su desarrolladora, género de juego exacto ni año de publicación. Es uno de los muchos títulos que apostaron a un nombre directo y efectista, sin necesidad de mayor desarrollo narrativo para justificar su propuesta.
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