Shackled remite al arcade de mazmorras con misión humanitaria: abrir celdas, liberar cautivos y abrirse paso entre oleadas por pasillos laberínticos, en la escuela cooperativa que Gauntlet puso de moda.
Sin certificar créditos donde las fuentes dudan para esta versión, la ficha suelta las cadenas de lo seguro: llaves, hordas y prisa. La libertad, de a un candado por vez.
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