Starglider 2, publicado por Rainbird en 1988 como secuela del Starglider original de 1986, reemplazó los gráficos de alambre del primer juego por polígonos sombreados planos, y ofrecía un sistema planetario completo explorable sin cortes ni pantallas de carga: se podía volar por el espacio, entrar en la atmósfera de un planeta, recorrer su superficie y penetrar túneles subterráneos en un único movimiento continuo. Fue desarrollado por Jez San bajo su compañía Argonaut Software, para Atari ST, Amiga, MS-DOS, Macintosh y ZX Spectrum.
Se lo considera un título pionero del simulador de combate espacial, sobre todo por su uso avanzado de polígonos sombreados y su mundo abierto continuo, poco habitual para 1988. El motor y las ideas de Starglider 2 fueron la base directa de la colaboración posterior de Argonaut con Nintendo en Star Fox (1993), que usó el chip Super FX para lograr un efecto poligonal similar en SNES.
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