Starglider II, desarrollado por Argonaut Software y publicado por Rainbird, amplía la propuesta del Starglider original: combate espacial contra naves enemigas resuelto con gráficos poligonales rellenos -un salto técnico notable respecto del alambre vectorial del primer juego-, combinado con misiones de aterrizaje y exploración en la superficie de un planeta bajo asedio.
Fue una de las demostraciones técnicas más impresionantes del catálogo del Atari ST de fines de los 80, y consolidó a Argonaut -el estudio detrás años después del chip Super FX de Nintendo- como una de las casas más ambiciosas en materia de gráficos tridimensionales de la época.
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