Thrust (1986) es diseño puro: una nave, un planeta hostil y la misión de robar un pod de carga que, una vez enganchado al rayo tractor, convierte cada maniobra en un problema de péndulo. La gravedad no perdona y la inercia menos: el juego lo escribió Jeremy C. Smith para la escuela británica de Superior, con eco confeso de la recreativa Gravitar.
En las Atari de 8 bits, la propuesta conserva su pureza matemática: rotar, propulsar, rezar. Cuando el pod oscila y la pared se acerca, entendés por qué este clásico se estudia como un teorema.
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