Hello Kitty no Otonaru Mail funciona más como una herramienta de comunicación que como un juego en el sentido tradicional: desarrollada y publicada por Sega, permitía enviar mensajes de correo con sonido y decoraciones de Hello Kitty a través de las funciones online de la consola, en la misma línea que otras aplicaciones que buscaron explotar el módem integrado de Dreamcast.
Quedó exclusiva de Japón, como buena parte de las experiencias online tempranas de la consola. Es una pieza curiosa para entender hasta qué punto Sega experimentó con la idea de Dreamcast como plataforma de comunicación y no solo de juegos.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

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