Karous llegó a los arcades japoneses en placa NAOMI en 2006 y se convirtió, en marzo de 2007, en el último lanzamiento oficial de terceros para Dreamcast, cerrando de manera simbólica la vida comercial de la consola casi siete años después de su discontinuación. Desarrollado por Milestone, combina el shoot 'em up vertical con un sistema de mejora de armas basado en experiencia, en vez del power-up tradicional.
Su estética en blanco y negro con gráficos poligonales celshaded lo distingue del resto del género, y su lugar en la historia -el último Dreamcast oficial- lo convirtió en pieza de colección obligada. Cierre perfecto para quien arme un repaso completo del catálogo shmup de la consola.
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