Max Steel adapta a videojuego la línea de acción de Mattel sobre un agente encubierto con equipo tecnológico avanzado, con Treyarch —el mismo estudio detrás de Draconus y, años después, de la saga Call of Duty— a cargo del desarrollo. Ofrece niveles de plataformas y acción en tercera persona siguiendo la estética del personaje de juguete.
Es un representante más del amplio catálogo de licencias de juguetes que acompañó a Dreamcast en el mercado occidental, pensado para un público infantil que ya conocía al personaje a través de sus figuras de acción.
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