Radirgy, desarrollado por Milestone, se aparta de la estética de naves metálicas habitual del shoot 'em up para adoptar un look colorido inspirado en el grafiti y el arte urbano, con un sistema de puntuación que premia rozar los disparos enemigos y encadenar combos visuales antes que solo sobrevivir. Llegó en el tramo final de la vida comercial de Dreamcast en Japón, cuando la consola ya era refugio casi exclusivo de este tipo de propuestas.
Es una de las piezas más celebradas de esa última camada de shooters japoneses, valorada tanto por su identidad visual distintiva como por un diseño de sistemas que la aparta del resto del género.
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