Rez, desarrollado por United Game Artists bajo la dirección de Tetsuya Mizuguchi (el mismo detrás de Sega Rally y Space Channel 5), es un rail shooter que convierte cada disparo, cada explosión y cada movimiento en un elemento musical, con una estética vectorial minimalista inspirada en el arte de Wassily Kandinsky y una progresión que evoluciona junto con la electrónica de su banda sonora.
Es una de las obras más influyentes y artísticamente ambiciosas de todo el catálogo de Dreamcast, adelantada a su tiempo en su forma de pensar la relación entre sonido e imagen dentro de un videojuego. Su legado creció con los años hasta convertirlo en una referencia obligada de lo que el medio puede llegar a ser cuando se lo piensa como experiencia sensorial total.
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