Mr. Do! apareció originalmente en los salones arcade de comienzos de los ochenta, heredero directo del espíritu de Dig Dug: un personaje que abre camino bajo tierra, esquiva enemigos y hace caer cerezas gigantes sobre sus perseguidores. Su port a Game Boy conserva esa lógica de laberinto y persecución, pensada para partidas cortas y puntajes altos.
Se lo juega hoy con la misma lógica con la que se revisita un disco viejo: para entender de dónde viene una gramática de diseño que después se volvió estándar. Es simple, es exigente y no le debe nada a nadie en cuanto a personalidad propia.
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