Dark Tomorrow propuso un Batman que combinaba combate cuerpo a cuerpo, gadgets y tramos de sigilo en una trama original con villanos clásicos como el Joker y Killer Croc, en un intento por ofrecer una aventura más ambiciosa que el promedio de los juegos con licencia de la época.
Las críticas señalaron problemas de cámara y control que opacaron sus ideas; hoy se lo recuerda como uno de los Batman menos logrados de la era previa a Arkham, cuando la franquicia todavía buscaba encontrar su fórmula ideal en los videojuegos.
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