Doshin the Giant, desarrollado por el estudio Param (parte de Marigul Management, una empresa conjunta entre Nintendo y Recruit) con supervisión de Shigeru Miyamoto, nació originalmente para el 64DD y llegó como versión mejorada a GameCube en Europa en 2002. El jugador controla a un gigante que camina por una isla habitada por pequeños aldeanos, y según sus acciones -amables o destructivas- puede ganarse su devoción o su miedo, transformando el paisaje con cada paso. Es de los experimentos más extraños y personales del catálogo europeo de la consola, sin combate ni objetivos claros en el sentido tradicional: una simulación contemplativa sobre el poder y sus consecuencias, adelantada a su tiempo en más de un sentido.
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