Geist, desarrollado por n-Space y publicado por Nintendo en 2005, propone un shooter en primera persona atípico: el protagonista muere al comienzo de la historia y queda convertido en fantasma, capaz de poseer tanto objetos como seres vivos -guardias, animales, incluso máquinas- para resolver acertijos, infiltrarse en zonas restringidas y, finalmente, recuperar su propio cuerpo. Es uno de los experimentos más originales del catálogo tardío de Nintendo para GameCube: la mecánica de posesión le da una identidad propia dentro de un género saturado de FPS convencionales, aunque su ejecución dividió a la crítica de la época.
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