GT Cube, secuela de GT Advance 3: Pro Concept Racing, ofreció carreras semi-simuladas con una estética de cel-shading poco común en el género, y una selección de más de ochenta vehículos de fabricantes japoneses, tanto reconocibles como marcas menores, todos personalizables mecánicamente.
Recibió críticas mixtas por la repetición de sus circuitos, pero su dirección visual distintiva lo diferenció del resto de los juegos de carreras realistas del catálogo; más tarde se reeditó en Wii bajo el nombre GT Pro Series.
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