Kirby Air Ride, desarrollado por HAL Laboratory bajo la dirección de Masahiro Sakurai y publicado por Nintendo en 2003, aleja a Kirby de su fórmula habitual de plataformas para montarlo en distintas naves y llevarlo a circuitos de carrera con un control deliberadamente minimalista: un solo botón para todo, con el frenado como la habilidad central a dominar. El modo 'Ciudad Aire', una gran área abierta sin objetivos fijos, fue su propuesta más original. Es de los juegos de Nintendo más particulares de la consola, con una filosofía de diseño 'menos es más' llevada al extremo: un juego de carreras que se disfruta plenamente recién después de entender que su simplicidad es la broma y, a la vez, la genialidad.
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