Mega Man Network Transmission, desarrollado por Capcom junto a WayForward Technologies y publicado en 2003, traslada a MegaMan.EXE -el protagonista de la saga Battle Network de Game Boy Advance- a un plataformas de acción lateral más tradicional, con niveles cargados de enemigos, jefes de sector y el sistema de intercambio de chips como recurso especial, en lugar de las batallas por turnos que definían a los juegos de GBA de los que parte. Es una rareza dentro de la franquicia: un cruce entre el estilo de acción clásico de Mega Man y la estética de red y ciberespacio de Battle Network, pensado para un público que ya seguía esa subserie en portátil.
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