The Sims 2: Pets adaptó la fórmula de simulación de vida de Maxis al cuidado de perros y gatos, con la posibilidad de criar, entrenar y personalizar mascotas dentro de un pueblo propio, en una versión de consola con más estructura de objetivos que la libertad abierta característica de los juegos de PC de la saga.
Fue una manera de acercar el fenómeno de Los Sims a un público que no tenía computadora, adaptando la simulación social de la saga principal a una experiencia más guiada y centrada en el vínculo con los animales.
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