Spawn: Armageddon puso al personaje de historieta creado por Todd McFarlane a combatir tanto fuerzas del cielo como del infierno, con un arsenal de cadenas, capa viviente y poderes demoníacos que buscaba trasladar la estética oscura y gótica del cómic a un juego de acción en tercera persona.
Es una de las pocas adaptaciones de Spawn en formato de videojuego, un personaje que, pese a su enorme popularidad en los cómics de los 90, nunca tuvo la cantidad de juegos que sí recibieron otros antihéroes de la época.
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