The Sims lleva a GameCube el fenómeno de simulación de vida creado por Will Wright, con la posibilidad de diseñar una casa, gestionar las necesidades de sus habitantes y guiar sus relaciones con los vecinos, adaptando los controles de mouse y teclado del PC original al mando de la consola.
Su llegada demostró que la fórmula de simulación de vida podía funcionar más allá del escritorio, allanando el camino para las secuelas orientadas a consola que vendrían después.
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