The Sims 2, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en 2005, adapta a consola la secuela del simulador de vida más exitoso de PC, con la novedad de la genética heredable entre generaciones de Sims y un ciclo de vida completo -de bebé a anciano- que le dio mucha más profundidad narrativa a la simulación de construir casas, gestionar relaciones y guiar carreras. La versión de GameCube adapta esa experiencia al control con joystick, con las limitaciones lógicas frente a la versión de PC pero manteniendo el atractivo central de la saga: crear personajes, construir su mundo y observar cómo esas vidas simuladas se despliegan con el paso del tiempo.
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