Lockdown marcó un giro hacia una acción más inmediata dentro de la saga Rainbow Six, reduciendo el peso de la planificación previa a cada misión que había caracterizado a las primeras entregas en favor de tiroteos más directos y un ritmo más cercano al de un shooter convencional.
La decisión generó cierta discusión entre los fans de la fórmula táctica original de Rainbow Six, que veían en Lockdown un alejamiento de lo que había hecho especial a la saga desde su debut en PC a fines de los 90.
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