Wreckless: The Yakuza Missions, con su versión original desarrollada por Bunkasha para Xbox y esta conversión de GameCube a cargo de Broadsword Interactive, publicado por Activision en 2002, pone al jugador a perseguir criminales de la yakuza por las calles de una ciudad asiática ficticia, con una física de destrucción ambiental exagerada -farolas, puestos de mercado, autos estacionados- que convierte cada persecución en un espectáculo de caos urbano. Es un producto de acción vehicular con una estética muy influenciada por el cine de acción japonés, distinto en tono al resto de los juegos de conducción de la consola: correcto en su propuesta, aunque de circulación relativamente limitada.
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