Custom Robo puso al jugador a diseñar su propio robot de combate en miniatura, combinando cuerpos, armas y accesorios como si armara un modelo de juguete japonés, para después medirlo en arenas de batalla contra otros Robos. Lo desarrolló el estudio Noise y lo publicó Nintendo en 1999, solo para el mercado japonés, con una estructura que mezclaba la acción directa del combate con la profundidad de un sistema de personalización más propio de un RPG.
Es el origen de una saga que Nintendo mantendría viva de forma intermitente durante más de una década, con entregas en GameCube, DS y Wii. Esta primera entrega, nunca traducida en su momento, sigue siendo un descubrimiento grato para quien llegue a ella hoy buscando algo distinto dentro del catálogo de acción de la consola.

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