Con Marsh, una criatura ficticia, como mascota y guía, el software convierte el aprendizaje de vocabulario en inglés en una serie de minijuegos y ejercicios de repetición, pensado para el público escolar japonés.
Es edutainment de nicho, parte de la enorme oferta de software para aprender inglés que la DS tuvo en Japón. Su interés hoy es exclusivamente documental.

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