Con un título que se traduce como "¡Hacé crecer tu capacidad de pensar! Entrenamiento cerebral para preescolares en DS", el juego adapta la fórmula popularizada por Brain Age a un público mucho más joven, con ejercicios simplificados de memoria, atención y reconocimiento de patrones.
Es representativo de cómo el fenómeno del entrenamiento cerebral, disparado por el éxito de Nintendo, se ramificó hacia públicos cada vez más específicos, en este caso los niños en edad preescolar. Quedó, como casi todo este segmento, exclusivo de Japón.

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