Adapta el concepto de entrenamiento de lectura rápida ("sokudoku") a un público más joven, con ejercicios pensados para mejorar la velocidad y comprensión lectora de los chicos, dentro de la enorme oferta de software de entrenamiento cognitivo que caracterizó al catálogo japonés de DS.
Es un producto puramente educativo, sin ambición jugable más allá del ejercicio que propone; su interés hoy es documental.

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