Publicado poco después de la introducción del sistema de jurado ciudadano ('saiban-in') en el sistema judicial japonés en 2009, el juego -'culpable x inocente'- invita al jugador a analizar pruebas y testimonios de casos ficticios para determinar un veredicto, funcionando casi como una simulación didáctica de ese nuevo rol cívico.
Es un ejemplo particular de cómo la DS respondió con rapidez a un cambio institucional real, ofreciendo una experiencia de deducción judicial pensada tanto para entretener como para familiarizar al público japonés con su nueva responsabilidad como jurado.

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