Desarrollado por Griptonite Games como adaptación del concepto de Will Wright para Spore, esta versión de DS deja de lado el editor de criaturas 3D y la simulación de civilización de la versión de PC para centrarse en una experiencia más lineal de exploración y evolución: recolectar partes de cuerpo para mejorar a la propia criatura mientras se recorren distintos planetas. Es una reinterpretación necesaria dada las limitaciones técnicas de la portátil respecto a la ambiciosa versión de PC, que prioriza la progresión y el combate por sobre la simulación abierta que caracterizó al proyecto original de Maxis.
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