Port temprano del arcade de UPL: Ninja-kun escala el castillo demoníaco en pantallas fijas de plataformas, con shurikens, picardía y esa dificultad honesta de 1985. De esta semilla brotaron secuelas y primos ilustres como JaJaMaru. Arqueología del género ninja en consola: pequeño, directo y fundacional, cuando saltar y lanzar ya era todo un juego.

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