El nombre sugiere un juego de habilidad centrado en mantener el equilibrio de algún elemento en pantalla, un concepto habitual en el software casero japonés de los 80, pero no hay fuentes firmes que confirmen estudio, sistema exacto ni mecánica detallada. Preferimos ser honestos antes que inventar un desarrollador o una fecha que no podemos sostener. Queda archivado entre las piezas que el coleccionismo japonés todavía está terminando de mapear.
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