Arkanoid es el arcade que Taito lanzó en 1986 tomando la fórmula de Breakout —paleta, pelota, ladrillos— y sumándole una nave espacial, cápsulas de power-up y un enemigo final memorable, Doh. Ese salto de la abstracción pura al disfraz de ciencia ficción alcanzó para relanzar todo un género que llevaba una década dormido, y Taito lo exportó de inmediato a las computadoras domésticas de Japón, incluido el MSX.
Décadas después sigue siendo el punto de referencia obligado del rompebloques: cualquier juego posterior que mueva una paleta para hacer rebotar una pelota contra una pared de ladrillos carga, lo sepa o no, con la herencia de Arkanoid.
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