Champion Boxing propone combates de boxeo vistos de perfil, con el jugador alternando entre golpes y esquivas contra una serie de rivales de dificultad creciente, en la línea de los juegos de boxeo arcade de comienzos de los 80. Prioriza el reflejo y el patrón de ataque por sobre cualquier sistema de gestión de carrera o estadísticas del boxeador. Es uno de los tantos juegos deportivos que completaron el catálogo MSX japonés, pensado para partidas cortas y competitivas entre dos jugadores antes que para una experiencia en solitario prolongada.
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