Ubica al jugador en la piel del héroe griego que debe atravesar templos y criaturas mitológicas —con la Medusa como amenaza central, capaz de petrificar de una mirada— en una estructura de acción y plataformas condimentada con elementos de rol ligero, una combinación habitual en el catálogo japonés de MSX de mediados de los 80. La ambientación clásica lo distingue de la oleada de juegos de ciencia ficción y fantasía genérica de la época.
Quedó circunscripto al mercado japonés, pero para quien busca cómo el videojuego de 8 bits digería la mitología occidental, es una pieza de estudio interesante.
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