Ultimate Play the Game —el estudio británico detrás de Sabre Wulf o Head Over Heels— aplicó a este western su motor de perspectiva isométrica "Filmation", con un alguacil que debe atrapar forajidos vivos o muertos recorriendo un pueblo del viejo oeste poblado de callejones y edificios navegables en tres dimensiones aparentes. La propuesta combina disparo, plataformas y algo de puzzle espacial, muy en la línea del resto del catálogo isométrico del estudio.
Como buena parte de los juegos de Ultimate, tuvo versiones en varias computadoras de 8 bits, y la de MSX conserva esa identidad visual particular que distinguió al estudio del resto de la escena británica de la época.
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