Decathlon reduce las diez pruebas del atletismo olímpico a la fórmula que definió a todo el subgénero en los 80: mover el joystick lo más rápido posible para tomar carrera y apretar el botón en el momento justo para saltar, lanzar o disparar en largada. Fue una fórmula que varios estudios exploraron de manera independiente en distintas plataformas durante esos años, así que conviene no dar por sentado que esta versión japonesa comparte desarrollo con ningún otro decatlón del catálogo de la época.
Más allá de esa cautela, el género completo tiene un lugar curioso en la historia del videojuego: fue, durante un buen tiempo, la controversia técnica del momento, ya que el movimiento frenético del joystick rompía controles con una frecuencia que preocupaba a los propios fabricantes.
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